#87 Modification des factories pour pouvoir seeder la base de données et paramétrage de la fonction pour choisir le nombre d'éléments souhaité
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Webzine.Entity/Fixtures/CommentaireFactory.cs
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Webzine.Entity/Fixtures/CommentaireFactory.cs
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// <copyright file="CommentaireFactory.cs" company="PlaceholderCompany">
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// Copyright (c) PlaceholderCompany. All rights reserved.
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// </copyright>
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using Bogus;
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namespace Webzine.Entity.Fixtures
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{
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public class CommentaireFactory
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{
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/// <summary>
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/// Seeder pour la base de données.
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/// </summary>
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/// <param name="titre">Titre.</param>
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/// <param name="min">Min.</param>
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/// <param name="max">Max.</param>
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/// <returns>Liste de commentaire.</returns>
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public static List<Commentaire> CreerListeCommentaire(Titre titre, int min = 0, int max = 5)
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{
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Random random = new Random();
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int count = random.Next(min, max + 1);
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Faker<Commentaire> faker = new Faker<Commentaire>("fr")
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.RuleFor(c => c.Auteur, f => f.Internet.UserName())
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.RuleFor(c => c.Contenu, f => f.Lorem.Sentences(2))
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||||
.RuleFor(c => c.DateCreation, f => f.Date.Recent(60))
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||||
.RuleFor(c => c.Titre, _ => titre)
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.RuleFor(c => c.IdTitre, _ => titre.IdTitre);
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return faker.Generate(count);
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}
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}
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}
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